L40A
Activity 1:
- True
- True
- False
- True
- False
- False
Activity 2:
- True
- False
- True
- True
- True
- False
- True
- False
- False
- False
- True
- True
- True
- False
- True
- True
L40E
- True
- True
- False
- True
- False
- False
- False
- True
- True
- True
- False
- True
L41A
ACTIVITY 1
- RAM
- ROM
- RAM
- ROM
- RAM and ROM
ACTIVITY 2
- VOLATILE
- TEMPORARY
- FAST
- NON-VOLATILE
- PERMANENT
- PRIMARY STORAGE
- COMPUTERS
- RANDOM ACCESS MEMORY
- READ AND WRITE
L41E
- False
- True
- False
- False
- True
- True
- False
- False
- True
- True
L42A
ACTIVITY 1
- PENDRIVE
- CD & DVD
- FLOPPY DISK
- HARD DISK
- VIDEO CASSETTE
ACTIVITY 2
- FLASH MEMORY
- MAGNETIC MEDIUM
- OPTICAL MEDIUM
- CD-R
L42E
POSTED BY Unknown ON Tuesday, 23 April 2013 @ 09:54
Ingatan capaian rawak atau random access memory (RAM) ialah sejenis bentuk storan data komputer. Lazimnya ia merupakan gabungan beberapa litar bersepadu di atas satu modul. Modul ingatan ini kemudian dimasukkan ke slot RAM di atas papan induk
Jumlah kapasiti pada sesuatu modul RAM itu biasanya gandaan dari angka dua. Manakala unit ukuran yang digunakan untuk mengukur RAM pula ialah Megabait (MB). 1 MB bersamaan dengan 100 Kilobait (KB). Contoh kapasiti modul RAM ialah 64 MB, 128 MB dan 256 MB. Kebanyakan papan induk mempunyai sekurang-kurangnya 2 slot modul ingatan. Ini membolehkan beberapa modul ingatan dimasukkan di atas papan induk (bank ingatan). Teknologi “saluran duaan” berteraskan kepada dua modul yang kecil untuk membentuk satu kapasiti yang besar. Ini membolehkan capaian data pada kadaran yang lebih cepat. Misalnya untuk memiliki jumlah sebanyak 512 MB, kadar capaian data untuk dua keping modul 256 MB adalah lebih cepat berbanding dengan satu memori modul sebanyak 512 MB.
Kegunaan utama RAM adalah untuk menyimpan maklumat-maklumat sementara yang sedang digunakan oleh aplikasi-aplikasi yang sedang berjalan. Oleh itu, RAM hanyalah ingatan sementara dan akan terpadam apabila komputer ditutup berbanding dengan cakera keras atau cakera optik yang mempunyai ingatan secara kekal. RAM digunakan kerana ingatan (memory) sementara tersebut boleh dicapai dengan rawak dangan kadar yang lebih pantas. Oleh itu, lebih besar ruang (diukur dengan Bait) dan kelajuan (diukur dengan Hertz) sesuatu RAM sangat mempengaruhi potensi sesebuah komputer.
POSTED BY Unknown @ 09:34
POSTED BY Unknown @ 09:30
L29A
- True
- True
- True
- False
- True
- True
- True
- False
- True
- False
- Input
- Process
- Output
- Storage
A. Data
B. Information
L29E
- True
- True
- True
- True
- D
- B
- B
- C
- A
- D
L30A
- On and Off
- Bit
- Analog
- Bytes
- Byte
- Binary Digit
- 00111001
- Character
- True
- True
- American Standard Code for Information Interchange
- Extended Binary Coded Decimal Interchange Code
L30E
- True
- True
- True
- True
- D
- D
- B
- D
- C
- D
L31A
- A
- A
- B
- B
- B
- A
- B
- B
- A
- B
Step 1 :: 3
Step 2 :: 5
Step 3 :: 1
Step 4 :: 6
Step 5 :: 2
Step 6 :: 4
L31E
- True
- False
- True
- False
- True
- A
- A
- A
- B
- A
L32A
1MB = 1.0 X 2[20]bytes
1TB = 1.0 X 2[40]bytes
1GB = 1.0 X 2[30]bytes
1KB = 1.0 X 2[10]bytes
- 1.8 bits
- 1.44MB
- 4.109
L32E
- False
- True
- True
- True
- True
- C
- A
8. Binary
9. 2[20] bytes
10. GB( Gigabyte)
L33A
- True
- False
- True
- False
- True
- False
- Megahertz
- Gigahertz
- Hertz
- Clockspeed
- Microprocessor
- Hertz (Hz)
L33E
- True
- False
- True
- True
- True
- True
- 200 000 000
- 16
- Hertz
- Gigahertz
- One cycle per second
POSTED BY Unknown @ 09:27
COMPUTER SYSTEM
Satu sistem komputer ditakrifkan sebagai kombinasi komponen yang direka untuk memproses data dan menyimpan fail. Satu sistem komputer terdiri daripada:
- Input devices
- Processor
- Output Devices
- Storage Devices
INPUT DEVICES
Dalam pengkomputeran, peranti input apa-apa (sekeping peralatan perkakasan komputer) persisian yang digunakan untuk menyediakan data dan isyarat kawalan kepada sistem pemprosesan maklumat seperti komputer atau peralatan maklumat lain. Contoh peranti input termasuk papan kekunci, tetikus, pengimbas, kamera digital dan joysticks.i
Contoh-contoh bagi Input Devices:
|
Scanner |
|
Keyboard |
|
Joystick |
|
Mouse |
|
Microphone
|
PROCESSOR
Satu unit pemprosesan pusat (CPU), juga dirujuk sebagai satu unit pemproses pusat, adalah perkakasan dalam komputer yang menjalankan arahan program komputer dengan melakukan asas aritmetik, logik, dan input / output operasi sistem. Istilah ini telah digunakan dalam industri komputer sekurang-kurangnya sejak awal 1960-an. Bentuk, reka bentuk dan pelaksanaan CPU telah berubah sepanjang sejarah mereka, tetapi operasi asas mereka masih banyak yang sama.
Contoh-contoh bagi processor:
OUTPUT DEVICES
Peranti output ialah apa-apa peralatan perkakasan komputer yang digunakan untuk menyampaikan keputusan pemprosesan data yang dijalankan oleh sistem pemprosesan maklumat (seperti komputer) yang menukarkan maklumat elektronik yang dihasilkan ke dalam bentuk yang boleh dibaca manusia.
Contoh-contoh bagi Output Devices:
|
Projector |
|
Printer |
|
Speaker |
|
HandyCam |
|
Headphone
STORAGE DEVICES
Peranti penyimpanan boleh memegang maklumat, memproses maklumat, atau kedua-duanya. Peranti yang hanya memegang maklumat merupakan satu medium rakaman. Alat-alat yang memproses maklumat (peralatan penyimpanan data) sama ada boleh mengakses mudah alih (tanggal) Rakaman sederhana berasingan atau komponen kekal untuk menyimpan dan mendapatkan maklumat.
Contoh-contoh bagi Storage Devices:
Hard Drive
|
|
Floppy Disk |
|
Zip Disk |
|
CD |
POSTED BY Unknown @ 08:41
SYSTEM SOFTWARE
|
APPLICATION SOFTWARE
|
Perisian sistem adalah satu operasi yang direka untuk mengendalikan dan mengawal perkakasan komputer dan menyediakan platform untuk menjalankan perisian aplikasi
Dalam beberapa penerbitan, perisian sistem istilah juga termasuk alat pembangunan perisian (seperti pengkompil, pemaut atau debugger)
Berbeza dengan perisian sistem, perisian yang membolehkan pengguna untuk melakukan perkara-perkara seperti membuat dokumen teks, bermain permainan, mendengar muzik, atau melayari laman web ini dipanggil perisian aplikasi.
Contoh-contohh bagi system software:
1. Linux
2. Unix
3. Mac OS X
4. Linker Software
|
Perisian aplikasi adalah semua perisian komputer, yang menyebabkan komputer untuk melaksanakan tugas-tugas yang berguna di luar pengendalian komputer itu sendiri
Satu contoh tertentu perisian seperti dipanggil aplikasi perisian, aplikasi atau aplikasi
Istilah ini digunakan untuk membezakan perisian tersebut dengan perisian sistem yang mengurus dan menyepadukan keupayaan komputer, tetapi tidak langsung melaksanakan tugas-tugas yang memberi manfaat kepada pengguna
Contohnya termasuk perisian perusahaan, perisian perakaunan, suite pejabat, perisian grafik dan pemain media.
Contoh-contoh bagi application software:
1. Word Processing
2. Graphics
3. Games
4. Databases
|
POSTED BY Unknown ON Wednesday, 10 April 2013 @ 05:03